PalabraCadabra

Descifra la palabra antes de la medianoche

Elige tablero

Cómo se juega

Hay una palabra secreta escondida tras el escudo. En cada intento propones una palabra real del mismo largo y recibes solo un conteo:

  • una clavija negra por cada letra que está en la palabra y en su lugar exacto.
  • una clavija blanca por cada letra que está en la palabra, pero en otro lugar.

Las clavijas no dicen a qué letras corresponden: eso lo deduces tú comparando intentos.

Doce horas: cada intento gasta una hora del reloj. Tienes doce; si llega la medianoche sin descifrarla, pierdes la partida.

LISTA si la clave es SALTO: la T está en su lugar; la L, la S y la A, movidas.

Notas: activa «Notas» y toca las letras del teclado para tacharlas o marcarlas como seguras (en computadora, clic derecho). Si un intento no recibe ninguna clavija, sus letras se tachan solas.

Tableros: empiezas en el Chico (5 letras) y llegas al Maestro (8). Cada victoria en solitario abre el tablero siguiente. Las palabras van sin tildes; la Ñ cuenta como letra propia.

En línea: crea una sala, comparte el código de cuatro letras y cada quien juega en su dispositivo. En Carrera ambos descifran la misma palabra; en Cruzada cada uno esconde una para el otro. Gana quien la descifre en menos horas.

Duelo: uno escribe la clave en secreto y el otro la descifra. Quien puso la clave gana un punto por cada hora que el rival necesitó (y uno extra si no la descifró). Luego se cambian los papeles.

Sala en línea

Código de la sala

en su lugar en otro lugar